《虚拟现实及其应用》课程教学大纲 -pg电子娱乐平台

2013-07-11上传
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虚拟 现实 课程 教学
《虚拟现实及其应用》课程教学大纲课程编号:090323-z(090323z0)适用专业:多媒体技术课程类型:专业课课程性质:必修课课程学时:90课程学分:6一、课程定位本课程是多媒体技术专业的一门专业课程。本课程的主要目标是:通过该课程的学习,使学生熟悉利用虚拟现实技术实现空间对象的基本原理和关键技术。经过学习进一步掌握虚拟现实制作软件vrp的基本概念、数据组织、数据输入存储编辑方法、虚拟现实模拟方法、虚拟现实关键技术等知识点。通过本课程的学习帮助学生对虚拟现实技术有一个较全面的了解,同时要求学生着重掌握虚拟现实的基本概念、基本理论及其发展趋势,理解虚拟现实技术在建筑漫游、数字城市等领域分析问题、解决问题的方法;同时,重点掌握3dsmax三维建模的注意事项及与虚拟现实制作软件vrp的整合,为以后的工作打下良好的基础。二、课程目标1.专业能力目标(1)了解虚拟现实概念、术语及其应用领域;(2)了解常见虚拟现实开发工具;(3)掌握虚拟现实系统开发流程;(4)熟练掌握vrp虚拟现实制作软件。2.方法能力目标(1)掌握vrp项目制作方法与标准流程;(2)掌握虚拟现实对于三维建模的要求,并能够利用三维建模工具制作符合虚拟现实技术需要的三维模型;(3)掌握vrp材质与后期处理方法;(4)掌握vrp场景制作及碰撞检测处理方法。(5)掌握vrp骨骼动画编辑方法。(6)掌握利用vrp制作的虚拟现实系统的打包与发布。3.社会能力目标(1)初步具备辩证思维的能力;(2)培养吃苦耐劳的品质;(3)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神;(4)加强职业道德意识。三、课程设计1.设计理念突出学生的教学主体作用,充分调动学生学习主动性和积极性。针对高职学生的认知特点,与行业企业需求相结合,选取循序渐进的典型案例,形成从简单到复杂系统化教学项目。注重学习能力的培养,重视职业能力的培养,培养学生的可持续发展能力。2.设计思路以市场需求为导向、职业能力培养和核心技能传授为出发点来构建教学体系。选取循序渐进的工作案例,营造“易学乐学”学习氛围;融“学、仿、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力;构建循环螺旋上升式练习体系,充分体现课程的实践性要求;保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力和创新能力。坚持以必须、够用为度,动和创相结合,构建阶梯式学仿做三位一体教学模式四、课程内容与学时分配序号课程项目名称项目单元名称学时理论实践总计虚拟现实简介1.虚拟现实技术概况vr-platform技术特性4.vrp经典案例演示vrp软件安装、快速入门、编辑器功能介绍1.vrp软件安装、卸载及插件配置3dsmax中的建模准则与面数精简技巧3dsmax中材质类型的应用与制作技巧3dsmaxvrp设置与导出3dsmax前期材质类型的应用与基本设置122.3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧10vrp脚本综合应用vrp脚本综合应用案例教程合计90五、教学设计项目名称:虚拟现实简介学时:2教学目标1.了解虚拟现实技术应用2.了解vrp技术特性教学重点1.虚拟现实技术应用2.vrp技术特性学习难点1.虚拟现实技术应用2.vrp技术特性项目单元名称主要教学内容1.虚拟现实技术概况虚拟现实技术概况2.虚拟现实应用范围虚拟现实应用范围vr-platform技术特性vr-platform技术特性4.vrp经典案例演示vrp经典案例演示教学方法建议讲授法、演示法、实验法、小组讨论法备注项目名称:vrp软件安装、快速入门、编辑器功能介绍学时:4教学目标1.掌握vrp软件安装及插件配置2.了解vrp编辑器界面介绍3.掌握vrp场景贴图优化教学重点1.vrp软件安装及插件配置2.vrp编辑器界面介绍3.vrp场景贴图优化学习难点1.vrp软件安装及插件配置vrp场景贴图优化项目单元名称主要教学内容1.vrp软件安装、卸载及插件配置vrp软件安装、卸载及插件配置vrp编辑器界面介绍vrp编辑器界面介绍vrp场景贴图优化vrp场景贴图优化教学方法建议讲授法、演示法、实验法、小组讨论法备注项目名称:vrp项目制作流程学时:12教学目标1.掌握2.掌握3.掌握教学重点1.3dsmax中的建模准则与面数精简技巧2.3dsmax中材质类型的应用与制作技巧3.vrp项目制作标准流程介绍学习难点1.3dsmax中的建模准则与面数精简技巧2.3dsmax中材质类型的应用与制作技巧项目单元名称主要教学内容3dsmax中的建模准则与面数精简技巧3dsmax中的建模准则与面数精简技巧3dsmax中材质类型的应用与制作技巧3dsmax中材质类型的应用与制作技巧3.vrp项目制作标准流程介绍vrp项目制作标准流程介绍教学方法建议讲授法、演示法、实验法、小组讨论法备注项目名称:3dsmaxvrp设置与导出学时:12教学目标1.掌握3dsmax前期材质类型的应用与基本设置2.掌握3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建3.掌握3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧教学重点3dsmax前期材质类型的应用与基本设置2.3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建3.3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧影片剪辑的操作学习难点3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建2.3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧影片剪辑的操作。项目单元名称主要教学内容3dsmax前期材质类型的应用与基本设置3dsmax材质类型的应用3dsmax材质的基本设置3dsmax材质的贴图名称要求3dsmax中bb-物体材质的设置如何一次性地将多维材质打散成标准材质?2.3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建3dsmax中bb-物体对灯光的要求3dsmax中动画相机的创建3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧用层管理烘焙文件教学方法建议讲授法、演示法、实验法、小组讨论法备注项目名称:vrp材质制作与后期处理学时:12教学目标1.了解各种材质的制作与后期处理2.掌握应用vrp编辑器对贴图色彩进行调整3.掌握vrp烘焙贴图的后期处理教学重点1.各种材质的制作与后期处理2.应用vrp编辑器对贴图色彩进行调整3.vrp烘焙贴图的后期处理学习难点1.各种材质的制作与后期处理2.应用vrp编辑器对贴图色彩进行调整3.vrp烘焙贴图的后期处理项目单元名称主要教学内容shader水材质的制作与后期编辑技巧3.vrp材质制作与后期处理(三)应用vrp编辑器对贴图色彩进行调整vrp实例讲解教学方法建议讲授法、演示法、实验法、小组讨论法备注项目名称:vrp场景制作方法学时:16教学目标1.了解vrp编辑器环境特效制作2.掌握vrp场景碰撞属性的设置3.掌握vrp-atx动画贴图素材编辑4.掌握vrp场景相机的创建 教学重点 vrp场景碰撞属性的设置2.vrp-atx动画贴图素材编辑3.vrp场景相机的创建学习难点 vrp场景碰撞属性的设置2.vrp-atx动画贴图素材编辑3.vrp场景相机的创建项目单元名称 主要教学内容 导出动画序列帧,制作avi或dvd教学方法建议 讲授法、演示法、实验法、小组讨论法 备注 项目名称:vrp骨骼动画编辑 学时:12 教学目标 掌握骨骼动画的制作教学重点 vrp角色动画的制作2.骨骼动画的制作 学习难点 vrp角色动画的制作2.骨骼动画的制作 项目单元名称 主要教学内容

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