使用与验证路径对应的地标图像数据来验证玩家现实世界位置 -pg电子娱乐平台

2024-01-29上传
暂无简介
文档格式:
.pdf
文档大小:
1.21m
文档页数:
31
顶 /踩数:
收藏人数:
0
评论次数:
文档热度:
文档分类:
行业资料 -- 
系统标签:
现实
(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(43)申请公布日(21)申请号202210981686.1(22)申请日2019.10.30(30)优先权数据16/175,3402018.10.30us(62)分案原申请数据201980087114.52019.10.30(71)申请人奈安蒂克公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人(74)专利代理机构北京市金杜律师事务所11256专利代理师(51)int.cl.a63f13/71(2014.01)a63f13/533(2014.01)a63f13/5378(2014.01)(54)发明名称使用与验证路径对应的地标图像数据来验证玩家现实世界位置(57)摘要本公开的实施例涉及使用与验证路径对应的地标图像数据来验证玩家现实世界位置。一种用于在由服务器托管的平行现实游戏中验证客户端设备位置的方法和系统。客户端向服务器传输其位置,并且接收包括地标和验证路径的验证指令。客户端提示玩家捕获地标的图像数据,并且作为响应,接收来自初始视角的地标的第一组图像数据。客户端在提示玩家在捕获图像数据的同时沿着验证路径移动之前,确定第一组图像数据是否与地标匹配。客户端接收来自移动的视角的地标的第二组图像数据。客户端确定第二组图像数据是否与地标的视角的预期改变匹配。在验证指令完成时,客户端向服务器确认客户端的位权利要求书3页说明书19页附图8页cn1151380751.一种非瞬态计算机可读存储介质,存储用于验证客户端设备的地理定位的指令,所述指令在由处理器执行时,使所述处理器执行操作,所述操作包括:由在线系统接收描述所述客户端设备的地理定位的位置信息;使用所述位置信息来标识接近所述客户端设备的所述地理定位的现实世界对象;使用所述现实世界对象来生成用于确认所述客户端设备的所述地理定位的验证指令,所述验证指令描述针对由所述客户端设备沿着验证路径所收集的图像数据的视角中的预期改变;以及向所述客户端设备提供所述验证指令以用于确认所述客户端设备的所述地理定位。2.根据权利要求1所述的存储介质,其中所述验证指令包括用于收集至少包括来自第一视角的第一图像和来自第二视角的第二图像的图像数据,所述第二视角不同于所述第一视角。3.根据权利要求1所述的存储介质,其中所述对象的视角中的所述预期改变通过将对象识别模型应用于所述验证路径而被确定,所述对象识别模型包括描述所述对象的多个特4.根据权利要求1所述的存储介质,所述操作还包括:由所述在线系统从所述客户端设备接收确认回执,所述确认回执指示所述客户端设备的所述地理定位使用所述验证指令被验证;响应于所述验证回执,向所述客户端设备提供内容以供显示,所述内容与所述客户端设备的所述地理位置相关联。5.根据权利要求4所述的存储介质,其中所述在线系统是托管平行现实游戏的游戏服务器,其中所述内容包括来自所述平行现实游戏的特定于所述客户端设备的所述地理定位的一个或多个虚拟元素。6.根据权利要求1所述的存储介质,其中所述对象是现实世界地标,并且其中生成所述验证指令还包括:由所述在线系统基于所述客户端设备的所述地理位置来从地标数据库中的多个现实世界地标中标识所述现实世界地标。7.根据权利要求1所述的存储介质,其中生成所述验证指令还包括:由所述在线系统选择与所述现实世界对象相关联的预先生成的验证指令。8.根据权利要求1所述的存储介质,其中生成所述验证指令还包括:响应于接收到所述位置信息,随机地生成一个或多个验证指令。9.根据权利要求1所述的存储介质,其中所述验证指令包括针对所述客户端设备的用户的一组提示,所述一组提示包括:指令所述用户收集所述图像数据的一个或多个提示;以及指令所述用户在沿着所述验证路径移动期间向所述客户端设备提供附加输入的一个或多个提示,其中所述验证指令包括用于验证由所述用户提供的附加输入与所提示的所述附加输入的指令匹配。10.根据权利要求9所述的存储介质,其中指令所述用户提供附加输入的所述一个或多个提示包括:指令所述用户说话的提示或者指令所述用户触摸所述客户端设备上的按钮的提示。cn11513807511.根据权利要求1所述的存储介质,所述操作还包括:响应于所述现实世界对象在所述验证路径的部分的视图中被阻碍,由所述在线系统从所述客户端设备接收针对新验证指令的请求;响应于所述请求,生成用于确认所述客户端设备的所述地理定位的所述新验证指令,所述新验证指令描述沿着新验证路径所收集的图像数据的视角中的预期改变;以及向所述客户端设备提供所述新验证指令。12.一种方法,包括:由在线系统接收描述所述客户端设备的地理定位的位置信息;使用所述位置信息来标识接近所述客户端设备的所述地理定位的现实世界对象;使用所述现实世界对象来生成用于确认所述客户端设备的所述地理定位的验证指令,所述验证指令描述针对由所述客户端设备沿着验证路径所收集的图像数据的视角中的预期改变;以及向所述客户端设备提供所述验证指令以用于确认所述客户端设备的所述地理定位。13.根据权利要求12所述的方法,其中所述验证指令包括用于收集至少包括来自第一视角的第一图像和来自第二视角的第二图像的图像数据,所述第二视角不同于所述第一视14.根据权利要求12所述的方法,其中所述对象的视角中的所述预期改变通过将对象识别模型应用于所述验证路径而被确定,所述对象识别模型包括描述所述对象的多个特15.根据权利要求12所述的方法,所述操作还包括:由所述在线系统从所述客户端设备接收确认回执,所述确认回执指示所述客户端设备的所述地理定位使用所述验证指令被验证;响应于所述验证回执,向所述客户端设备提供内容以供显示,所述内容与所述客户端设备的所述地理位置相关联。16.根据权利要求15所述的方法,其中所述在线系统是托管平行现实游戏的游戏服务器,其中所述内容包括来自所述平行现实游戏的特定于所述客户端设备的所述地理定位的一个或多个虚拟元素。17.根据权利要求12所述的方法,其中所述对象是现实世界地标,并且其中生成所述验证指令还包括:由所述在线系统基于所述客户端设备的所述地理位置来从地标数据库中的多个现实世界地标中标识所述现实世界地标。18.根据权利要求12所述的方法,其中生成所述验证指令还包括:由所述在线系统选择与所述现实世界对象相关联的预先生成的验证指令。19.根据权利要求12所述的方法,其中生成所述验证指令还包括:响应于接收到所述位置信息,随机地生成一个或多个验证指令。20.根据权利要求12所述的方法,其中所述验证指令包括针对所述客户端设备的用户的一组提示,所述一组提示包括:指令所述用户收集所述图像数据的一个或多个提示;以及指令所述用户在沿着所述验证路径移动期间向所述客户端设备提供附加输入的一个cn115138075或多个提示,其中所述验证指令包括用于验证由所述用户提供的附加输入与所提示的所述附加输入的指令匹配。cn115138075使用与验证路径对应的地标图像数据来验证玩家现实世界位置 [0001] 相关申请引用 [0002] 本申请是国际申请号为pct/ib2019/059322、国际申请日为2019年10月30日、进入 中国国家阶段日期为2021年6月29日、中国国家申请号为201980087114.5、发明名称为“使 用与验证路径对应的地标图像数据来验证玩家现实世界位置”的发明专利申请的分案申 技术领域[0003] 本公开一般涉及基于位置的游戏,并且更具体地涉及作为平行现实游戏的一部分 的用于验证玩家的现实世界位置的系统和方法。 背景技术 [0004] 提供与现实世界的至少一部分平行的共享虚拟世界的平行现实游戏可以托管能 够吸引玩家群体的各种交互。提供具有与现实世界至少一部分平行的地理的虚拟世界允许 玩家通过在现实世界导航(navigate)来在虚拟世界导航。将虚拟环境中的虚拟元素与现实 世界中的现实世界对象、位置和动作链接,可以鼓励玩家行进至并且注意到现实世界中玩 家通常会忽略的特征。在虚拟世界中与其对应的现实世界对象和/或位置相同的位置处提 供虚拟元素增加虚拟元素是现实世界的隐藏部分的感觉。 [0005] 平行现实游戏可以包括鼓励玩家在虚拟世界中交互的游戏特征,诸如通过与虚拟 世界中的其他玩家进行社交交互以及通过虚拟世界中的各种游戏目标。可以提供某些游戏 特征,以将平行虚拟世界与现实世界更紧密地链接。平行现实游戏还可以包括鼓励玩家在 现实世界和虚拟世界中同时交互的游戏特征,例如,通过在特定时间和日期在现实世界中 所限定的地理区域中聚集在一起,并且当在现实世界中在一起的同时,在虚拟世界中也与 彼此交互。 [0006] 存在使个体能够使计算设备报告其位置为不同于其真实位置的技术,通常被称为 “欺骗(spoofing)”该设备的位置。在玩平行现实游戏中使用这样的技术的玩家类似地被称 为“欺骗者”。这些玩家可能在这些游戏中引起问题,因为欺骗他们的设备位置使他们能够 访问平行虚拟世界中的特征和事件,这些特征和事件旨在限制于特定的现实世界位置,而 这些玩家不必在该现实世界位置处物理地在场(physically present)。这可能使努力前往 现实世界位置的玩家感到沮丧,并且与规矩玩游戏的其他玩家相比,这可能在游戏中给予 欺骗者不公平的优势。欺骗还会降低平行现实游戏对广告方和赞助方的吸引力,因为欺骗 者在玩游戏时无需到访任何特定物理位置。例如,对于物理上位于加利福尼亚并且欺骗其 设备的位置以使其看起来就像他们位于佛蒙特一样的游戏中的玩家而言,佛蒙特的咖啡店 的出现几乎毫无价值。 cn115138075 发明内容[0007] 上述和其他问题可以通过使用在玩家移动期间利用其计算设备所捕获的地标的 图像数据来验证玩家的现实世界位置来被解决。在与虚拟世界中的位置或对象交互或者接 近虚拟世界中的位置或对象时,玩家的客户端设备可以使用现实世界中可用的信息来验证 该客户端设备位于对应的现实世界位置或者在该现实世界位置附近。该信息可以是特定于 玩家的,或者可以在一组玩家之间共享(例如,团队中的所有玩家、来自特定地理区域的所 有玩家、全球的所有玩家等)。 [0008] 在一个实施例中,用于验证玩家的客户端设备位置的方法和系统利用由客户端设 备捕获的图像数据,并且提示玩家沿着验证路径与客户端设备一起移动。验证过程包括:服 务器接收客户端设备的位置以及服务器准备针对玩家客户端设备的验证指令。验证指令包 括接近现实世界位置的地标和针对客户端设备的验证路径。在客户端设备接收到验证指令 时,玩家的客户端设备提示玩家捕获由验证指令指定的地标的初始图像数据(其可以是地 标的图片或视频)。玩家的客户端设备可以验证图像数据与地标匹配。然后,客户端设备继 续提示玩家与客户端设备一起沿着验证路径移动,同时继续捕获地标的新图像数据。玩家 的客户端设备再次验证新捕获的图像数据与地标匹配,并且验证新捕获的图像数据具有与 初始图像数据不同的视角。在附加实施例中,客户端设备从一个或多个移动传感器接收移 动数据,该移动数据描述该设备沿着验证路径的物理移动。客户端设备可以确定移动数据 是否与验证路径匹配。一旦新捕获的图像数据被验证,玩家的客户端设备就可以得出结论, 该设备在与访问点对应的现实世界位置。 [0009] 本公开的其他示例性实现针对用于在基于位置的平行现实游戏中的活动的基础 上来验证玩家的玩家现实世界位置的系统、装置、非瞬态计算机可读介质、设备和用户界面 (user interface)。 [0010] 在以下描述中描述了各种实施例的各方面和优点。基于该描述,附加的方面和优 点对于本领域技术人员而言是明显的,或者可以通过实施例的实践而变得明显。被并入本 说明书并且构成本说明书的一部分的附图示了各种实施例,并且与本说明书一起用于解释 相关原理。 附图说明 [0011] 在说明书中阐述了针对本领域普通技术人员的实施例的详细讨论,该详细讨论参

君,已阅读到文档的结尾了呢~~

相关文档

网站地图