一种基于虚拟现实数据的数据处理系统 -pg电子娱乐平台

2024-01-29上传
暂无简介
文档格式:
.pdf
文档大小:
236.15k
文档页数:
9
顶 /踩数:
收藏人数:
0
评论次数:
文档热度:
文档分类:
行业资料 -- 
系统标签:
虚拟 数据 现实
(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(43)申请公布日(21)申请号202310016255.6(22)申请日2023.01.06(71)申请人山东维创精密电子有限公司地址272000山东省济宁市金乡县经济开发区诚信大道北(北工大国家大学科技园金乡分园)(72)发明人刘振东 孟国民 李德政 徐妍 王冲冲 (74)专利代理机构潍坊德旭知识产权代理事务所(普通合伙)37366专利代理师(51)int.cl.g06f3/01(2006.01)g06f16/901(2019.01)(54)发明名称一种基于虚拟现实数据的数据处理系统(57)摘要本发明公开了一种基于虚拟现实数据的数据处理系统,涉及vr实景数据处理技术领域,解决了未对此类拼接痕迹进行隐藏,会影响佩戴人员的使用体验以及虚拟场景中的画面变换与实际场景中的画面变换存在差异,从而造成体验人员的不适感,以及体验感不佳的技术问题,通过从画面数据库中提取对应的整体画面,通过改变幅度以及改变方向,对整体画面的调整参数进行分析调整,并生成调整数据包,并将调整数据包传输至画面调整单元内,画面调整单元再对调整数据包进行接收,并根据调整数据包内部的具体参数,对整体画面进行调整,在佩戴人员进行角度改变时,对目测前方的实景进行反向调整,便能有效增强实际的整体体验感,使观测效果更加真实。权利要求书2页说明书5页附图1页cn1157561751.一种基于虚拟现实数据的数据处理系统,其特征在于,包括数据获取端、处理中心、数据输出端以及画面数据输入端;所述处理中心包括幅度数据分析单元、辐射面积确定单元、画面数据库、画面调整单元以及画面糅合单元;所述画面数据输入端,用于将虚拟数据中所用到的画面数据进行输入,将所输入的画面数据传输至处理中心内;所述画面糅合单元,对所输入的画面数据进行接收,并对需要拼接糅合的画面进行糅合处理,整合为虚拟数据中的整体画面,并将整体画面传输至画面数据库内进行存储;所述数据获取端,用于对虚拟现实外部佩戴设备的实际操作数据进行获取,并将所获取的实际操作数据传输至处理中心内;所述处理中心内部的幅度数据分析单元,对所获取的实际操作数据进行接收,并对实际操作数据进行实时分析,以此判定佩戴设备的实际转动幅度,并将处理得到的实际转动幅度传输至辐射面积确定单元内;所述辐射面积确定单元,对实时记录的改变幅度以及改变方向进行接收,并从画面数据库中提取对应的整体画面,通过改变幅度以及改变方向,对整体画面的调整参数进行分析调整,并生成调整数据包,并将调整数据包传输至画面调整单元内;所述画面调整单元,对调整数据包进行接收,并根据调整数据包内部的具体参数,对整体画面进行调整,并生成实时调整参数,通过数据输出端输出至对应的vr虚拟现实佩戴设2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实数据的数据处理系统,其特征在于,所述画面糅合单元,对需要拼接糅合的画面进行糅合处理的具体方式为:获取对应单组画面数据的边缘轮廓路径,单组画面的边缘轮廓路径确认完毕后,并确定单组画面的中心位置,获取对应的中心点;从边缘轮廓路径向中心点位置方向行迹x1,以此行迹区域作为糅合区域,其中x1的具体取值由操作人员根据经验拟定;根据所输入的画面数据,对多组画面之间的拼接位置进行确认,再根据所确定的糅合区域,将多组画面依次进行糅合处理,得到整体画面,并将得到的整体画面传输至画面数据库内进行存储。3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实数据的数据处理系统,其特征在于,所述幅度数据分析单元,对实际操作数据进行实时分析的具体方式为:从实际操作数据中确定定点位置,其中定点位置的具体参数由操作人员自行拟定,从实际操作数据中获取目测位置的改变幅度以及改变方向;并对改变幅度以及改变方向进行实时记录,将实时记录的改变幅度以及改变方向传输至辐射面积确定单元内。4.根据权利要求3所述的一种基于虚拟现实数据的数据处理系统,其特征在于,所述辐射面积确定单元,对整体画面的调整参数进行分析调整的具体方式为:对实时记录的改变幅度以及改变方向进行接收,并获取定点位置与整体画面之间的距离参数;以距离参数作为辐射直线,并将此辐射直线向整体画面方向进行延伸,并根据对应的cn115756175改变幅度以及改变方向,确定整体画面与辐射直线的交叉点,将初始交叉点与末端交叉点的具体位置参数进行提取;将实时记录的改变方向、初始交叉点与末端交叉点的具体位置参数以及整体画面整合为调整数据包,并将调整数据包传输至画面调整单元内。5.根据权利要求4所述的一种基于虚拟现实数据的数据处理系统,其特征在于,所述画面调整单元,对整体画面进行调整的具体方式为:从调整数据包内对改变方向进行提取,并将改变方向的反方向作为移动方向;再根据所确定的初始交叉点以及末端交叉点,对整体画面进行旋转调整,按照移动方向使末端交叉点移动至初始交叉点的具体位置处,完成整体画面的幅度调整;将进行幅度调整的数据生成实时调整参数,并将实时调整参数通过数据输出端传输至vr虚拟现实佩戴设备内,供vr虚拟现实佩戴设备进行识别调整。cn115756175一种基于虚拟现实数据的数据处理系统技术领域[0001]本发明属于vr实景数据处理技术领域,具体是一种基于虚拟现实数据的数据处理系统。背景技术[0002]虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界。[0003]专利公开号为cn115185374a的申请提供了一种基于虚拟现实的数据处理系统,在检测到目标空间区域内的任一移动终端的id被拨叫时,实现如下步骤:基于被拨叫的移动终端的id,获取对应的目标空间区域、相关联的用户id和定位器id;基于定位器获取的定位信息,得到相关联用户所处的位置坐标,进而,在对应的目标空间区域内获取距离与相关联用户之间的距离最小的iot设备,并控制该iot设备与拨叫的移动终端建立通信连接。根据本申请,在给目标对象拨打电话时,即使目标对象的移动终端不在身边,只要目标对象的旁边设置有iot设备,也可以进行通话,因此,能够避免一些不必要发生的事情出现。[0004]虚拟现实数据在实际处理过程中,一般会根据佩戴人员的角度变换,按照具体变换方向,对虚拟现实场景进行调整,但在具体调整过程中,多组画面之间存在对应的拼接痕迹,因未对此类拼接痕迹进行隐藏,会影响佩戴人员的使用体验,同时,在进行场景变换时,因场景未根据对应的角度变换进行反向移动,会使虚拟场景中的画面变换与实际场景中的画面变换存在差异,从而造成体验人员的不适感,以及体验感不佳。发明内容[0005]本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一;为此,本发明提出了一种基于虚拟现实数据的数据处理系统,用于解决未对此类拼接痕迹进行隐藏,会影响佩戴人 员的使用体验以及虚拟场景中的画面变换与实际场景中的画面变换存在差异,从而造成体 验人员的不适感,以及体验感不佳的技术问题。 [0006] 为实现上述目的,根据本发明的第一方面的实施例提出一种基于虚拟现实数据的 数据处理系统,包括数据获取端、处理中心、数据输出端以及画面数据输入端; 所述处理中心包括幅度数据分析单元、辐射面积确定单元、画面数据库、画面调整 单元以及画面糅合单元; 所述画面数据输入端,用于将虚拟数据中所用到的画面数据进行输入,将所输入 的画面数据传输至处理中心内; 所述画面糅合单元,对所输入的画面数据进行接收,并对需要拼接糅合的画面进 行糅合处理,整合为虚拟数据中的整体画面,并将整体画面传输至画面数据库内进行存储; 所述数据获取端,用于对虚拟现实外部佩戴设备的实际操作数据进行获取,并将 cn115756175 所获取的实际操作数据传输至处理中心内;所述处理中心内部的幅度数据分析单元,对所获取的实际操作数据进行接收,并 对实际操作数据进行实时分析,以此判定佩戴设备的实际转动幅度,并将处理得到的实际 转动幅度传输至辐射面积确定单元内; 所述辐射面积确定单元,对实时记录的改变幅度以及改变方向进行接收,并从画 面数据库中提取对应的整体画面,通过改变幅度以及改变方向,对整体画面的调整参数进 行分析调整,并生成调整数据包,并将调整数据包传输至画面调整单元内; 所述画面调整单元,对调整数据包进行接收,并根据调整数据包内部的具体参数, 对整体画面进行调整,并生成实时调整参数,通过数据输出端输出至对应的vr虚拟现实佩 戴设备内。 [0007] 优选的,所述画面糅合单元,对需要拼接糅合的画面进行糅合处理的具体方式为: 获取对应单组画面数据的边缘轮廓路径,单组画面的边缘轮廓路径确认完毕后, 并确定单组画面的中心位置,获取对应的中心点; 从边缘轮廓路径向中心点位置方向行迹x1,以此行迹区域作为糅合区域,其中x1 的具体取值由操作人员根据经验拟定; 根据所输入的画面数据,对多组画面之间的拼接位置进行确认,再根据所确定的 糅合区域,将多组画面依次进行糅合处理,得到整体画面,并将得到的整体画面传输至画面 数据库内进行存储。 [0008] 优选的,所述幅度数据分析单元,对实际操作数据进行实时分析的具体方式为: 从实际操作数据中确定定点位置,其中定点位置的具体参数由操作人员自行拟 定,从实际操作数据中获取目测位置的改变幅度以及改变方向; 并对改变幅度以及改变方向进行实时记录,将实时记录的改变幅度以及改变方向 传输至辐射面积确定单元内。 [0009] 优选的,所述辐射面积确定单元,对整体画面的调整参数进行分析调整的具体方 对实时记录的改变幅度以及改变方向进行接收,并获取定点位置与整体画面之间的距离参数; 以距离参数作为辐射直线,并将此辐射直线向整体画面方向进行延伸,并根据对 应的改变幅度以及改变方向,确定整体画面与辐射直线的交叉点,将初始交叉点与末端交 叉点的具体位置参数进行提取; 将实时记录的改变方向、初始交叉点与末端交叉点的具体位置参数以及整体画面 整合为调整数据包,并将调整数据包传输至画面调整单元内。 [0010] 优选的,所述画面调整单元,对整体画面进行调整的具体方式为: 从调整数据包内对改变方向进行提取,并将改变方向的反方向作为移动方向; 再根据所确定的初始交叉点以及末端交叉点,对整体画面进行旋转调整,按照移 动方向使末端交叉点移动至初始交叉点的具体位置处,完成整体画面的幅度调整; 将进行幅度调整的数据生成实时调整参数,并将实时调整参数通过数据输出端传 输至vr虚拟现实佩戴设备内,供vr虚拟现实佩戴设备进行识别调整。 [0011] 与现有技术相比,本发明的有益效果是:预先将虚拟数据中所用到的画面数据进 cn115756175 行输入,再通过画面糅合单元对所输入的画面数据进行接收,并对需要拼接糅合的画面进行糅合处理,整合为虚拟数据中所需要用到的整体画面,并将整体画面传输至画面数据库 内进行存储画面糅合单元,对所输入的画面数据进行接收,并对需要拼接糅合的画面进行 糅合处理,整合为虚拟数据中所需要用到的整体画面,并将整体画面传输至画面数据库内 进行存储,采用此种画面糅合的方式,便可对多组画面之间的拼接点进行隐藏,从而增强佩 戴人员的实时体验效果,不会因画面之间的拼接点而影响个人体验; 再通过对所获取的实际操作数据进行接收,并对实际操作数据进行实时分析,以 此判定佩戴设备的实际转动幅度,并将处理得到的实际转动幅度传输至辐射面积确定单元 内,对实时记录的改变幅度以及改变方向进行接收,并从画面数据库中提取对应的整体画 面,通过改变幅度以及改变方向,对整体画面的调整参数进行分析调整,并生成调整数据 包,并将调整数据包传输至画面调整单元内,画面调整单元再对调整数据包进行接收,并根 据调整数据包内部的具体参数,对整体画面进行调整,在佩戴人员进行角度改变时,对目测 前方的实景进行反向调整,便能有效增强实际的整体体验感,使观测效果更加真实。

君,已阅读到文档的结尾了呢~~

相关文档

网站地图