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虚拟 现实
虚拟现实vr目录结论目录结论虚拟现实近年来的发展google——5月29日i/o大会1.发布了更大尺寸的cardboardcardboard升级为6英寸的版cardboard已经有了上百款应用,sdk也即将开放支持ios统使用。已经有超过100万人体验到了cardboard。2.发布了一种名为「jump」的vr拍摄pg电子平台的解决方案「jump」用16部gopro搭建一套360全景相机系统。「jump」的算法支持全局色彩校正和3d景深修正,经过处理后便可以生成一幅适合vr观看的图像。更为重要的是,在今年夏天,youtube将会支持vr设备视频。google打算将youtube打造成为一个虚拟现实视频中心。苹果2013年苹果公司以3.45亿美元的价格收购了以色列传感器公司primesense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。”2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。2015年5月29日悄悄地收购了metaio。metaio是2003年由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。三星gearvr2015年5月11日虚拟现实眼镜gearvr开卖。和其他vr眼镜最大的不同在于,三星gearvr并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟galaxys6或s6edge配合使用——你需要把三星手机组合进gearvr中,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展会。htcvivehtcvive是今年3月初在巴塞罗那世界移动通信大会(mwc)上,htc与知名游戏开发商valve合作开发的一款头戴式vr设备。相比起表现平平的htc新旗舰手机onem9,htcvive为htc赢回了不少赞誉。科技媒体theverge记者vladsavov在体验之后表示,由于htcvive的帧率达到90fps,一旦戴上就不愿意将它放下。索尼projectmorpheus:一切都为了游戏2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(gamedevelopersconference)中,索尼对外展示了最新研发的ps4虚拟现实头戴设备projectmorpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这款外设。新版本的projectmorpheus采用了5.7英寸oled显示屏,画面更加清晰。projectmorpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。腾讯的tos 2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了tos 智能硬件开放平台战略,腾讯coo任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口,让tencentos与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域,以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国内的vr创业团队挖人,正在筹备vr内容无疑,而基于腾讯在互联网领域的覆盖,成为vr领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现imax效果,普通的电影即可实现影院观影效果。目录结论虚拟现实技术简介虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。交互性虚拟现实技术简介实时三维计算机技术广角的立体显示技术头、眼、手的跟踪技术触觉、力觉反馈技术立体声技术语音输入输出技术虚拟现实的核心技术:目录结论虚拟现实的应用——医学patientvr:英国医院开展虚拟现实医学培训。patientvr是一部建议系列的医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会扮演一个因胸痛经历手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临的体验到这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的医生能更好的理解患者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。虚拟现实的应用——军事航天模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为vr提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局darpa自80年代起一直致力于研究称为simnet的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用vr技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。虚拟现实的应用——室内设计虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效sidleecollective为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不同寻常的体验。为了拍摄出360度的视觉效果,他们特意制作了器材,使用六台goprohero3 相机。oculus投资了storystudio电影工作室,今年将推出一些vr短片,包括《斗牛士》《亨利》和《亲爱的安赫丽卡》。《星际穿越》、《环太平洋》都有vr体验短片。国内方面,oppo新手机发布时,赠送了媒体眼镜盒及宣传短片;徐静蕾新片《有一个地方只有我们知道》也发布了vr预告片,由蚁视科技提供设备支持。目录结论虚拟现实的五大障碍没有真正进入虚拟世界的方法在oculusrift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为oculusrift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。看起来还是有点蠢容易让人感到疲劳所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。缺乏统一的标准虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。如何“输入”也是一大困扰目录虚拟现实的未来虚拟现实的未来——下一个万亿市场虚拟现实行业内新闻热度就已经爆表,乐视发布超级vr,暴风魔镜的各入股公司分别发布公告。国内厂商对于虚拟显示市场的抢占说明 了两件事情: 1、技术已经成熟可以实现低成本方案。 2、商业模式和生态已经成熟。 2020年ar与vr市场规模将达1500亿美元目录 结论结论 虚拟现实技术是本世纪发展的重要技术之一,作为一门科学和艺术将 会不断走向成熟,在各行各业中将得到广泛应用,并发挥神奇的作用 ,。由于其有诸多的优势,它的应用前景是很广阔的,将会成为2l世 纪重要发展的技术之一,越来越受到人们的关注。二十一世纪将是虚 拟现实技术的时代。 谢谢

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